Thérapie d'exposition par réalité virtuelle pour le trouble du jeu d'argent
Le trouble du jeu d'argent (TJA) est reconnu comme un trouble addictif dans le DSM-5. Le craving est un phénomène central de l'addiction, pouvant entraîner une rechute dans le jeu pathologique chez les joueurs. La thérapie d'exposition (TE) se concentre sur le craving dans le traitement des addictions. La TE, dans le cadre de la thérapie cognitivo-comportementale (TCC), repose sur le conditionnement classique, qui traite de l'association entre les indices contextuels et la réponse de craving. La TE aide le patient à réduire le craving lorsqu'il est confronté à des indices déclenchant ce craving. La TE comprend l'exposition in vivo et l'exposition en imagination. La littérature recommande de se rapprocher le plus possible du contexte de l'addiction pour faciliter l'extinction du craving, mais la TE in vivo est compliquée à réaliser. Pour le TJA, en consultation ambulatoire, emmener un patient dans un casino présente des obstacles (par exemple, le temps, le coût humain et financier, l'accord du casino pour la thérapie). Cette étude visera à évaluer l'efficacité de la thérapie d'exposition par réalité virtuelle (TERV) dans un environnement de jeu virtuel. Divers essais montrent que la TERV n'est ni plus ni moins efficace que la TE classique en TCC, mais présente d'autres avantages pour la motivation au traitement. Cette recherche vise à comparer l'efficacité de la TCC associée à la TERV et de la TCC associée à l'exposition en imagination pour le traitement du TJA, dans un essai clinique multicentrique, randomisé, contrôlé, de non-infériorité.
À partir de 18 ans · Réf. NCT04467502
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