SPAMLO-3.0 : s'amuser pour faire la lumière sur les ténèbres, une approche ludique pour réduire l'anxiété en soins palliatifs
SPAMLO-3.0 : s'amuser pour faire la lumière sur les ténèbres
Promoteur : Centre Hospitalier de Saint-Brieuc
Titre et résumé traduits de l’anglais par le portail, à partir de la fiche publiée par le registre source, le 13 septembre 2026. Traduction automatique, sans relecture médicale : elle ne modifie ni n’interprète le contenu ; en cas de doute, le texte original fait foi.
Texte original (anglais)
SPAMLO-3.0 : Having Fun Shedding Light on Darkness, a Playful Approach to Reduce Anxiety in Palliative Care
SPAMLO-3.0 : Having Fun Shedding Light on Darkness
End-of-life care is often accompanied by anxiety-not only for patients in palliative care, but also for their loved ones and the healthcare professionals supporting them. This anxiety may stem from a fear of death, loss of functional abilities, or a worsening of symptoms as the illness progresses. It contributes to emotional, psychological, and physical suffering, ultimately diminishing patients' quality of life. Most data on palliative care focus on cancer patients, among whom anxiety prevalence varies greatly, but may affect more than 70% of individuals. Currently, anxiety in palliative care patients is managed through non-pharmacological approaches (such as environmental modifications and relaxation techniques) and/or pharmacological treatments (including antidepressants, neuroleptics, and anxiolytics). The investigators recently developed the serious game SPAMLO with the aim to present and raise awareness about palliative care. The educational scenario was built around three settings: the hospital, the home, and the nursing home (EHPAD). The participant will follow Vito, a virtual character, whose sister is receiving palliative care. Vito will explore the different types of support available, starting at the hospital. He will learn about what a collegial discussion is, the Clayes-Léonetti law, advance directives, the trusted person, as well as the specificities of pediatrics. Through home hospitalization, Vito will discover palliative care outside the hospital setting, including home adaptations with appropriate equipment and the various available support services. Finally, Vito will visit the nursing home, where topics such as oral care, respecting the patient's choices, and the importance of preserving them will be addressed. Thanks to its playful approach and the knowledge gained, this game could help reduce anxiety in palliative care patients through non-pharmacological means. This research project has beeen co-designed with a JALMALV volunteer (Accompany life until death - french association).
La fin de vie s'accompagne souvent d'anxiété, non seulement chez les patients en soins palliatifs, mais aussi chez leurs proches et les professionnels de santé qui les accompagnent. Cette anxiété peut résulter de la peur de la mort, de la perte des capacités fonctionnelles, ou d'une aggravation des symptômes à mesure que la maladie progresse. Elle contribue à une souffrance émotionnelle, psychologique et physique, diminuant en définitive la qualité de vie des patients. La plupart des données disponibles en soins palliatifs concernent les patients atteints de cancer, chez qui la prévalence de l'anxiété varie considérablement, pouvant toucher plus de 70 % des personnes. Actuellement, l'anxiété chez les patients en soins palliatifs est prise en charge par des approches non médicamenteuses (telles que des modifications de l'environnement et des techniques de relaxation) et/ou des traitements médicamenteux (notamment antidépresseurs, neuroleptiques et anxiolytiques). Les investigateurs ont récemment développé le jeu sérieux SPAMLO dans le but de présenter les soins palliatifs et de sensibiliser à ce sujet. Le scénario pédagogique a été construit autour de trois lieux : l'hôpital, le domicile et l'établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes (EHPAD). Le participant suivra Vito, un personnage virtuel dont la sœur reçoit des soins palliatifs. Vito explorera les différents types d'accompagnement disponibles, en commençant par l'hôpital. Il découvrira ce qu'est une discussion collégiale, la loi Claeys-Léonetti, les directives anticipées, la personne de confiance, ainsi que les spécificités de la pédiatrie. À travers l'hospitalisation à domicile, Vito découvrira les soins palliatifs en dehors du cadre hospitalier, notamment l'adaptation du domicile avec un équipement approprié et les différents services d'accompagnement disponibles. Enfin, Vito se rendra à l'EHPAD, où seront abordés des sujets tels que les soins de bouche, le respect des choix du patient et l'importance de les préserver. Grâce à son approche ludique et aux connaissances qu'il permet d'acquérir, ce jeu pourrait contribuer à réduire l'anxiété des patients en soins palliatifs par des moyens non médicamenteux. Ce projet de recherche a été co-conçu avec un bénévole de JALMALV (Jusqu'à la mort accompagner la vie, association française).
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