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Étude de l'interaction entre le jeu, les émotions et la récompense

Étude de l'interaction entre le jeu, les émotions et la récompense

Promoteur : Hôpital le Vinatier

Titre et résumé traduits de l’anglais par le portail, à partir de la fiche publiée par le registre source, le 19 septembre 2026. Traduction automatique, sans relecture médicale : elle ne modifie ni n’interprète le contenu ; en cas de doute, le texte original fait foi.

Texte original (anglais)

Testing the Interplay of Gambling, Emotion and Reward

Testing the Interplay of Gambling, Emotion and Reward

Background The nature and direction of dysfunctional reward processing in gambling disorder remains unclear. We aim to test a novel neurobiological model of gambling addiction, that takes into account inter-individual differences, as well as the multifactorial nature of gaming addiction. Objectives Primary objective: This project will test the hypothesis that there are two opposite brain phenotypes that characterize two distinct subpopulations of gamblers, so-called impulsive vs. emotional, respectively. Secondary objective: This project will also seek to determine whether the brain phenotypes proposed above are capable of predicting gambling behavior outside the laboratory. Study design The primary objective will be tested using a reward task and a facial emotion recognition task performed by participants in an fMRI scanner. The secondary objective will be tested by combining fMRI measures with behavioral measures from everyday life collected via Ecological Momentary Assessment (EMA). Study population This study will focus on individuals with gambling problems, as well healthy subjects with no gambling problems and no psychiatric comorbidities. Outcomes/Endpoints Primary endpoint: We will compare striatum and amygdala reactivity between the three groups of impulsive gamblers, emotional gamblers and healthy subjects. Secondary endpoint: We will assess the correlation between emotional states and gambling behavior in everyday life, based on striatum and amygdala reactivity, using multiple linear regression models.

Contexte La nature et le sens du traitement dysfonctionnel de la récompense dans le trouble du jeu restent mal compris. Les investigateurs visent à tester un nouveau modèle neurobiologique de l'addiction au jeu, tenant compte des différences interindividuelles ainsi que de la nature multifactorielle de l'addiction au jeu. Objectifs Objectif principal : ce projet testera l'hypothèse selon laquelle il existe deux phénotypes cérébraux opposés caractérisant deux sous-populations distinctes de joueurs, dites respectivement impulsives et émotionnelles. Objectif secondaire : ce projet cherchera également à déterminer si les phénotypes cérébraux proposés ci-dessus sont capables de prédire le comportement de jeu en dehors du laboratoire. Schéma de l'étude L'objectif principal sera testé à l'aide d'une tâche de récompense et d'une tâche de reconnaissance des émotions faciales réalisées par les participants dans un scanner d'IRMf. L'objectif secondaire sera testé en combinant des mesures d'IRMf avec des mesures comportementales issues de la vie quotidienne, recueillies au moyen de l'évaluation écologique momentanée (EMA). Population de l'étude Cette étude portera sur des personnes présentant des problèmes de jeu, ainsi que sur des sujets sains sans problème de jeu ni comorbidité psychiatrique. Critères de jugement Critère de jugement principal : la réactivité du striatum et de l'amygdale sera comparée entre les trois groupes de joueurs impulsifs, de joueurs émotionnels et de sujets sains. Critère de jugement secondaire : la corrélation entre les états émotionnels et le comportement de jeu dans la vie quotidienne sera évaluée, sur la base de la réactivité du striatum et de l'amygdale, à l'aide de modèles de régression linéaire multiple.

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