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Étude de faisabilité d'un programme d'intervention interactif sur mur pour les résidents d'EHPAD et les patients en unités de soins de longue durée : Mur'Aventure

Étude de faisabilité d'un programme d'intervention interactif sur mur pour les résidents d'EHPAD et les patients en unités de soins de longue durée : Mur'Aventure

Promoteur : Centre Hospitalier Universitaire de Nice

Titre et résumé traduits de l’anglais par le portail, à partir de la fiche publiée par le registre source, le 14 septembre 2026. Traduction automatique, sans relecture médicale : elle ne modifie ni n’interprète le contenu ; en cas de doute, le texte original fait foi.

Texte original (anglais)

Feasibility Study of an Interactive Wall-Based Intervention Program for Nursing Home Residents and Patients in Long-Term Care Facilities: Mur'Aventure

Feasibility Study of an Interactive Wall-Based Intervention Program for Nursing Home Residents and Patients in Long-Term Care Facilities: Mur'Aventure

This prospective, single-arm feasibility study aims to evaluate the feasibility of a 12-week immersive exergame program using an interactive wall in older adults living in nursing homes (EHPAD) or long-term care units (USLD). Exergames are interactive digital games that integrate physical activity into gameplay, requiring users to perform whole-body movements to achieve game objectives while promoting exercise and energy expenditure. Participants will complete two supervised 40-minute sessions per week over 12 weeks. The primary objective is to assess feasibility through acceptability, adherence, and safety. Secondary objectives include evaluating implementation fidelity, preliminary effects on cognition, quality of life and well-being, and characterizing the physical and cognitive demands of the interactive games. Data will include usability and enjoyment questionnaires, attendance, adverse events, heart rate monitoring, cognitive performance (MoCA), quality of life (EQ-5D-5L), psychological well-being (Mini-GDS and QUALIDEM), and game performance. The results will inform the design of a future larger-scale effectiveness trial of immersive exergaming in institutionalized older adults.

Cette étude de faisabilité prospective, à bras unique, vise à évaluer la faisabilité d'un programme immersif d'exergaming de 12 semaines utilisant un mur interactif chez des personnes âgées vivant en établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes (EHPAD) ou en unité de soins de longue durée (USLD). Les exergames sont des jeux numériques interactifs qui intègrent l'activité physique au jeu, nécessitant que les utilisateurs réalisent des mouvements corporels complets pour atteindre les objectifs du jeu, tout en favorisant l'exercice physique et la dépense énergétique. Les participants réaliseront deux séances supervisées de 40 minutes par semaine pendant 12 semaines. L'objectif principal est d'évaluer la faisabilité à travers l'acceptabilité, l'adhésion et la sécurité. Les objectifs secondaires comprennent l'évaluation de la fidélité de la mise en œuvre, les effets préliminaires sur la cognition, la qualité de vie et le bien-être, ainsi que la caractérisation des exigences physiques et cognitives des jeux interactifs. Les données recueillies comprendront des questionnaires d'utilisabilité et d'agrément, l'assiduité, les événements indésirables, la surveillance de la fréquence cardiaque, les performances cognitives (MoCA), la qualité de vie (EQ-5D-5L), le bien-être psychologique (Mini-GDS et QUALIDEM) et les performances au jeu. Les résultats permettront d'éclairer la conception d'un futur essai d'efficacité à plus grande échelle sur l'exergaming immersif chez les personnes âgées institutionnalisées.

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