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Étude de faisabilité d'un programme d'intervention interactif sur mur pour les résidents d'EHPAD et les patients en unités de soins de longue durée : Mur'Aventure

Promoteur : Centre Hospitalier Universitaire de NiceTous ses essais recensés

Vous allez consulter la fiche originale de cette étude sur clinicaltrials.gov, service maintenu par la NLM (National Library of Medicine). Pour connaître les possibilités de participation, contactez l’équipe de recherche à partir des coordonnées indiquées dans la fiche, lorsqu’elles sont disponibles. Ni Essai-clinique.com ni clinicaltrials.gov ne détermine votre éligibilité. Ce sont des relais d’informations.

Âge annoncé
À partir de 65 ans
Sexes admis
Tous
Phase
Non applicable
Type d’étude
Interventionnelle

Présentation

Résumé de l’étude

Cette étude de faisabilité prospective, à bras unique, vise à évaluer la faisabilité d'un programme immersif d'exergaming de 12 semaines utilisant un mur interactif chez des personnes âgées vivant en établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes (EHPAD) ou en unité de soins de longue durée (USLD).

Les exergames sont des jeux numériques interactifs qui intègrent l'activité physique au jeu, nécessitant que les utilisateurs réalisent des mouvements corporels complets pour atteindre les objectifs du jeu, tout en favorisant l'exercice physique et la dépense énergétique. Les participants réaliseront deux séances supervisées de 40 minutes par semaine pendant 12 semaines.

L'objectif principal est d'évaluer la faisabilité à travers l'acceptabilité, l'adhésion et la sécurité. Les objectifs secondaires comprennent l'évaluation de la fidélité de la mise en œuvre, les effets préliminaires sur la cognition, la qualité de vie et le bien-être, ainsi que la caractérisation des exigences physiques et cognitives des jeux interactifs.

Les données recueillies comprendront des questionnaires d'utilisabilité et d'agrément, l'assiduité, les événements indésirables, la surveillance de la fréquence cardiaque, les performances cognitives (MoCA), la qualité de vie (EQ-5D-5L), le bien-être psychologique (Mini-GDS et QUALIDEM) et les performances au jeu.

Les résultats permettront d'éclairer la conception d'un futur essai d'efficacité à plus grande échelle sur l'exergaming immersif chez les personnes âgées institutionnalisées.

Titre et résumé traduits de l’anglais par le portail, à partir de la fiche publiée par le registre source, le 14 septembre 2026. Traduction automatique par Intelligence Artificielle, sans relecture médicale. Elle peut comporter des erreurs : en cas de doute, le texte original fait foi. Le portail reprend une sélection de champs de la fiche (titre, résumé, statut, phase, sexes admis, lieux), traduits en français ; consultez la version originale pour les informations complètes.

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