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Intervention fondée sur un jeu sérieux dans la rééducation de la marche chez les enfants atteints de paralysie cérébrale
La paralysie cérébrale (PC) est définie comme un groupe de troubles du mouvement et de la posture entraînant une limitation d'activité, dus à une atteinte cérébrale survenue pendant le développement fœtal ou au cours de la première année de vie. Les activités motrices, et en particulier la marche, peuvent être affectées par de nombreux facteurs, notamment des déficits sensoriels, des limitations biomécaniques et posturales, une faiblesse musculaire et une spasticité. Les théories de l'entraînement à la marche orientent les stratégies de prise en charge en rééducation. Parmi celles-ci, l'intensification, la variabilité et l'entraînement spécifique des paramètres de marche (vitesse, longueur du pas, cadence) ont démontré leur efficacité. La délivrance d'un retour sensoriel (feedback) pendant les exercices de rééducation de la marche constitue une approche complémentaire pour améliorer l'apprentissage moteur au cours de la rééducation. Par ailleurs, la motivation est un facteur clé de la réussite de la rééducation. L'ajout d'exercices de marche réalisés au moyen d'un jeu sérieux en réalité augmentée (RA) semble pertinent pour la rééducation des enfants atteints de PC après chirurgie. Le jeu sérieux ARRoW-CP s'appuie sur les avancées les plus récentes de la littérature en matière de protocole de rééducation de la marche, mais également sur les résultats d'une étude clinique menée par notre équipe, afin d'identifier les meilleures modalités de retour à délivrer pendant le jeu sérieux de rééducation.
10 à 18 ans · Réf. NCT04837105
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