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Motivation, apprentissage et prise de décision dans des environnements changeants

Motivation, apprentissage et prise de décision dans des environnements changeants

Promoteur : Hôpital le Vinatier

Titre et résumé traduits de l’anglais par le portail, à partir de la fiche publiée par le registre source, le 13 septembre 2026. Traduction automatique, sans relecture médicale : elle ne modifie ni n’interprète le contenu ; en cas de doute, le texte original fait foi.

Texte original (anglais)

Motivation, Learning and Decision Making in Changing Environments

Motivation, Learning and Decision Making in Changing Environments

The main objective of this study is to develop a models of sequential decision-making, learning and motivation that includes emotions as driving forces of adaptive behaviour. Using functional magnetic resonance imaging (fMRI), the investigators will test the hypotheses that distinct parts of the prefrontal cortex play specific roles in naturalistic decision-making. The main hypothesis is that distinct regions of the prefrontal cortex will be differentially involved in learning, motivation, and decision-making in naturalistic tasks. More specifically, the investigators hypothesise that by using a novel set of tasks they have designed in combination with fMRI, they can construct a neurocognitive model that explains how humans make adaptive decisions in dynamic and temporally extended reward environments. A key region that the investigators believe will play a role in representing the internal and external parameters necessary for adaptive behaviours in the tasks is the anterior cingulate cortex. Depending on the task requirements, this region will further interact with other distinct prefrontal regions such as the frontal pole or dorsolateral prefrontal cortex. Secondary hypotheses will also be investigated, specific to each specific task. All data will be collected during a single visit lasting approximately 3.5 hours for each participant. Participants will perform a cognitive task inside the MRI scanner. Each participant will perform only one of the three possible cognitive conditions/tasks (Treasure Hunt, Fastest Queue, or Farm Game). Each task is presented in the form of a video game played on a computer. Participants play a character who makes repeated choices. Participants are asked to try to collect as many points as possible within a limited time frame (Farm Game) or with limited trials (Fastest Queue and Treasure Hunt).

L'objectif principal de cette étude est de développer des modèles de prise de décision séquentielle, d'apprentissage et de motivation intégrant les émotions comme forces motrices du comportement adaptatif. À l'aide de l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf), les investigateurs testeront les hypothèses selon lesquelles des régions distinctes du cortex préfrontal jouent des rôles spécifiques dans la prise de décision naturaliste. L'hypothèse principale est que des régions distinctes du cortex préfrontal seront impliquées de façon différenciée dans l'apprentissage, la motivation et la prise de décision au cours de tâches naturalistes. Plus précisément, les investigateurs émettent l'hypothèse qu'en utilisant un nouvel ensemble de tâches qu'ils ont conçues, associées à l'IRMf, ils peuvent construire un modèle neurocognitif expliquant comment les êtres humains prennent des décisions adaptatives dans des environnements de récompense dynamiques et étendus dans le temps. Une région clé qui, selon les investigateurs, jouera un rôle dans la représentation des paramètres internes et externes nécessaires aux comportements adaptatifs dans ces tâches, est le cortex cingulaire antérieur. Selon les exigences de la tâche, cette région interagira en outre avec d'autres régions préfrontales distinctes, telles que le pôle frontal ou le cortex préfrontal dorsolatéral. Des hypothèses secondaires, spécifiques à chaque tâche, seront également étudiées. Toutes les données seront recueillies au cours d'une seule visite d'une durée d'environ 3,5 heures pour chaque participant. Les participants réaliseront une tâche cognitive à l'intérieur du scanner IRM. Chaque participant réalisera une seule des trois conditions/tâches cognitives possibles (Treasure Hunt, Fastest Queue, ou Farm Game). Chaque tâche est présentée sous la forme d'un jeu vidéo joué sur un ordinateur. Les participants incarnent un personnage qui effectue des choix répétés. Il est demandé aux participants d'essayer de récolter le plus de points possible dans un temps limité (Farm Game) ou avec un nombre limité d'essais (Fastest Queue et Treasure Hunt).

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