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Impact de la réalité virtuelle en hématologie et oncologie lors d'actes invasifs chez des enfants, adolescents et jeunes adultes, de 7 à moins de 25 ans

Impact de la réalité virtuelle en hématologie et oncologie pour la prise en charge de la douleur lors d'actes invasifs chez des enfants, adolescents et jeunes adultes, de 7 à moins de 25 ans : étude pilote

Promoteur : Poitiers University Hospital

Titre et résumé traduits de l’anglais par le portail, à partir de la fiche publiée par le registre source, le 18 septembre 2026. Traduction automatique, sans relecture médicale : elle ne modifie ni n’interprète le contenu ; en cas de doute, le texte original fait foi.

Texte original (anglais)

Impact of Virtual Reality in Hematology and Oncology During Invasive Procedures in Children, Adolescents and Young Adults, from 7 to Less Than 25 Years Old

Impact of Virtual Reality in Hematology and Oncology for the Management of Pain During Invasive Procedures in Children, Adolescents and Young Adults, 7 to Under 25 Years in a Pilot Study

This pilot study will be testing the feasibility of medical hypnosis through virtual reality during invasive médical procédures in children and young adults with cancer. Patients age from 7 to under 25 years whose treatement protocols required a lumbure puncture and a chemotherapy by implantable venous access will be randomly assigned to virtual reality or treatement as usual (nitrous oxide, anxiolytics, opioid analgesics, psychotropic and benzodiazepine). We expect the same benefit by using VR as usual intervention.

Cette étude pilote testera la faisabilité de l'hypnose médicale par réalité virtuelle lors d'actes médicaux invasifs chez des enfants et jeunes adultes atteints de cancer. Les patients âgés de 7 à moins de 25 ans dont le protocole de traitement nécessite une ponction lombaire et une chimiothérapie par voie veineuse implantable seront assignés de façon aléatoire à la réalité virtuelle ou au traitement habituel (protoxyde d'azote, anxiolytiques, antalgiques opioïdes, psychotropes et benzodiazépines). Un bénéfice équivalent est attendu entre l'utilisation de la réalité virtuelle et l'intervention habituelle.

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