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Évaluation d'interventions visant à promouvoir l'équilibre entre vie professionnelle et vie personnelle chez les étudiants d'écoles de jeux vidéo

Promoteur : Assistance Publique – Hôpitaux de Paris (AP-HP)Tous ses essais recensés

Vous allez consulter la fiche originale de cette étude sur clinicaltrials.gov, service maintenu par la NLM (National Library of Medicine). Pour connaître les possibilités de participation, contactez l’équipe de recherche à partir des coordonnées indiquées dans la fiche, lorsqu’elles sont disponibles. Ni Essai-clinique.com ni clinicaltrials.gov ne détermine votre éligibilité. Ce sont des relais d’informations.

Âge annoncé
18 à 25 ans
Sexes admis
Tous
Phase
Non applicable
Type d’étude
Interventionnelle

Présentation

Résumé de l’étude

Introduction : le trouble du jeu vidéo sur Internet (Internet Gaming Disorder, IGD) touche environ 14 % des adolescents français, avec des conséquences allant des troubles du sommeil et de l'échec scolaire à des difficultés sociales et de santé mentale. Malgré une reconnaissance croissante de ce trouble, les interventions fondées sur des données probantes et adaptées aux jeunes à haut risque restent rares.

Objectif : évaluer l'effet d'interventions co-construites, en ligne (conférence en jeu et défis de construction) et en présentiel (cours et défis sur le campus), sur la réduction des risques liés à l'IGD. Méthodes : étude comparative quasi expérimentale. 200 étudiants (18-25 ans) recrutés dans deux écoles de jeux vidéo à Bordeaux et à Nantes sur une année universitaire.

L'IGD est évalué à l'aide de la Gaming Addiction Scale à l'inclusion (M0) et à 6 mois (M6), parallèlement à des mesures de santé plus larges (sommeil, santé mentale, comportement sédentaire). Des données de mise en œuvre et des éléments qualitatifs sont également recueillis.

Résultats attendus : réduction des scores d'IGD, données sur l'efficacité relative des formats en ligne par rapport aux formats en présentiel, et enseignements exploitables pour le déploiement à plus grande échelle de programmes scolaires de prévention du trouble du jeu vidéo.

Titre et résumé traduits de l’anglais par le portail, à partir de la fiche publiée par le registre source, le 22 octobre 2026. Traduction automatique par Intelligence Artificielle, sans relecture médicale. Elle peut comporter des erreurs : en cas de doute, le texte original fait foi. Le portail reprend une sélection de champs de la fiche (titre, résumé, statut, phase, sexes admis, lieux), traduits en français ; consultez la version originale pour les informations complètes.

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Vous allez consulter la fiche originale de cette étude sur clinicaltrials.gov, registre public d’information. Pour connaître les possibilités de participation, contactez l’équipe de recherche à partir des coordonnées indiquées dans la fiche, lorsqu’elles sont disponibles.

Important : essai-clinique.com ne recueille pas de candidature et ne détermine pas votre éligibilité. Ne transmettez aucune information médicale au site.

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