Dernier essai recensé
Motivation, apprentissage et prise de décision dans des environnements changeants
L'objectif principal de cette étude est de développer des modèles de prise de décision séquentielle, d'apprentissage et de motivation intégrant les émotions comme forces motrices du comportement adaptatif. À l'aide de l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf), les investigateurs testeront les hypothèses selon lesquelles des régions distinctes du cortex préfrontal jouent des rôles spécifiques dans la prise de décision naturaliste. L'hypothèse principale est que des régions distinctes du cortex préfrontal seront impliquées de façon différenciée dans l'apprentissage, la motivation et la prise de décision au cours de tâches naturalistes. Plus précisément, les investigateurs émettent l'hypothèse qu'en utilisant un nouvel ensemble de tâches qu'ils ont conçues, associées à l'IRMf, ils peuvent construire un modèle neurocognitif expliquant comment les êtres humains prennent des décisions adaptatives dans des environnements de récompense dynamiques et étendus dans le temps. Une région clé qui, selon les investigateurs, jouera un rôle dans la représentation des paramètres internes et externes nécessaires aux comportements adaptatifs dans ces tâches, est le cortex cingulaire antérieur. Selon les exigences de la tâche, cette région interagira en outre avec d'autres régions préfrontales distinctes, telles que le pôle frontal ou le cortex préfrontal dorsolatéral. Des hypothèses secondaires, spécifiques à chaque tâche, seront également étudiées. Toutes les données seront recueillies au cours d'une seule visite d'une durée d'environ 3,5 heures pour chaque participant. Les participants réaliseront une tâche cognitive à l'intérieur du scanner IRM. Chaque participant réalisera une seule des trois conditions/tâches cognitives possibles (Treasure Hunt, Fastest Queue, ou Farm Game). Chaque tâche est présentée sous la forme d'un jeu vidéo joué sur un ordinateur. Les participants incarnent un personnage qui effectue des choix répétés. Il est demandé aux participants d'essayer de récolter le plus de points possible dans un temps limité (Farm Game) ou avec un nombre limité d'essais (Fastest Queue et Treasure Hunt).
18 à 45 ans · Réf. NCT07314112
Mis à jour le
